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简述static声明变量的方法 |
将一个函数说明为static,static
在c语言中:static是用来修饰变量和函数。我们可以先从字面意思来理解,即“静态的,静止的”。以至于它的修饰作用就有如下三个作用。1,static修饰局部变量——称为静态局部变量2,声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函
∪▂∪ 1、内部函数(又称静态函数) 如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。定义一个内部函数,只需在函数static函数与普通函数作⽤域不同。仅在本⽂件。只在当前源⽂件中使⽤的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源⽂件中说明和定义。对于可在当前源⽂件以外使⽤
由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。1. 统计次数功能声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以static是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。2、为什么要引入static? 函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,
↓。υ。↓ static不导出外部符号,如果你不准备在别的编译单元用,加上static就不需要命名得又臭又长来防止冲突了最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个
+△+ 将函数声明为Static的作用表示静态函数,它为所有类共有的。调用该函数直接使用类名加上修饰符,如:Windows win; Windows::W_SIZE(); 而不是:win.W_SIZE(); static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static修饰的函数),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使
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